Yo tampoco quiero quiero ser parte de nuestro inminente futuro en el metaverso

Meta/Facebook

La demostración del sueño de Zuckerberg fue una pesadilla.


Por Stephen Moore

Traducido por L. Domenech


Facebook es ahora oficialmente una empresa de Metaverse después de anunciar su cambio de marca a Meta en su discurso de apertura de Connect 2021. Su colección de aplicaciones y proyectos caerá bajo este paraguas, un movimiento que la compañía espera que apague algunos de los incendios que arden en su puerta, alejando la atención de Facebook. (Buen intento.)


Pero el cambio de nombre fue solo una parte del espectáculo. El verdadero meollo de la presentación fue el Metaverso. Si bien ya hemos visto la demostración de Horizon Workrooms, que parecía estar atrapado dentro de un mundo con avatares de Nintendo Wii (sin los divertidos juegos deportivos), aquí pudimos vislumbrar más sobre cómo Zuckerberg ve la tecnología funcionando e integrándose con nuestras vidas. Era menos un sueño y más una pesadilla distópica.


La demostración comenzó con Mark en pleno Ready Player One, mientras metafóricamente se ponía sus Oculus / Smart Glasses / insertaba la tecnología del futuro y entraba en el Metaverso. Las imágenes se volvieron futuristas, parecía que estaba entrando en Matrix, quizás muy apropiado, y de repente, todo era virtual. Caminó alrededor de su "hogar", una casa exuberante llena de vistas de palmeras y agua antes de que una notificación interrumpiera su felicidad. Después de elegir algo para ponerse, ¿una oportunidad para que Facebook gane miles de millones vendiendo artículos digitales? - De repente está flotando en el espacio con los avatares de sus amigos, uno de los cuales resulta ser un robot gigante. Luego, amigos (personas reales) aparecieron en el Metaverso a través de videollamadas en una extraña mezcla de virtual, audio y video. Vislumbramos otras cosas, incluido Horizon Home, esencialmente un centro social, Horizon Worlds, donde los usuarios pueden construir mundos virtuales en los que pueden ingresar, y vimos cómo los elementos digitales se pueden mostrar en el mundo real a través de AR.


Lo admitiré. Parecía divertido ... al menos por un minuto. Si alguien me regalara un Oculus y me dejara vagar por el espacio, hacer un viaje a la playa o construir la casa de mis sueños, ciertamente lo probaría para satisfacer mi curiosidad. Pero luego, me quitaba los auriculares y me enfrentaba de inmediato a la realidad de que nada de eso es realidad.


Es importante considerar por qué la empresa se está moviendo en esta dirección. Sí, la marca tiene sentido comercial. Pero, ¿por qué el Metaverso? El cínico que hay en mí no puede evitar preguntarse si el motivo es simplemente poner la gama de productos de Facebook en tu cara y delante de ti, un mundo virtual lleno de notificaciones y anuncios, que constantemente mantiene nuestra atención y compromiso. Si trabajáramos, viviéramos y jugáramos bajo el techo de una empresa, también permitiría a Facebook, lo siento, Meta, recopilar hasta la última gota de datos de cada ser humano en la tierra. ¿Qué nos gusta mirar? ¿Qué hacemos para el tiempo de inactividad? ¿Sobre qué hablamos? Más datos para vender anuncios, un remedio perfecto mientras la empresa lucha con los cambios de privacidad de Apple. Si bien la nota clave se refirió a la privacidad, difícilmente puso fin a estas preocupaciones. Finalmente, también podría ser un pivote para hacer que la empresa sea más atractiva para los usuarios más jóvenes. El crecimiento se está estancando entre los usuarios más jóvenes, y un cambio hacia las tecnologías utilizadas principalmente por ese grupo demográfico podría revertir la tendencia.


Me quitaría los auriculares e inmediatamente me enfrentaría a la realidad de que nada de eso es realidad.


Lo más problemático del inminente Metaverso es el propósito irónico de la tecnología. Durante el discurso de apertura, Zuckerberg dijo que el Metaverso trata sobre “la experiencia más importante de todas; conectando con la gente ". Si bien habrá algunos usos interesantes para las tecnologías, las posibilidades son casi infinitas; La conclusión es que este es otro paso más allá de la interacción física con las personas, es decir, la experiencia más importante de todas. Un mundo metaverso es un peligro potencial para la sociedad, que genera depresión, adicción y problemas de salud mental. Cuando hacemos que el mundo virtual sea mejor que el mundo real, las implicaciones son enormes.


Tenemos que preguntarnos, ¿dónde termina? Una vez que se realiza por completo, ¿el Metaverso se convierte en nuestro único medio de acceder al mundo? ¿Nos despertamos y nos conectamos por el día? ¿Es el mundo del futuro uno en el que realizamos nuestro trabajo, conducimos nuestras relaciones, disfrutamos de nuestras actividades, todo de forma virtual?


Es imposible detener el progreso de la tecnología. En los últimos años, la moneda, las obras de arte y el trabajo se han conectado en línea, a una velocidad increíble, sin pensar en las consecuencias. Ahora parece que nuestras vidas son las siguientes. Como alguien a quien le gusta el mundo físico, es una pesadilla de la que no quiero formar parte.


El artículo original se puede leer en Medium / One Zero

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